AvisChen's profileavis每天都想些啥?PhotosBlogListsMore Tools Help

AvisChen

No list items have been added yet.

avis每天都想些啥?

May 07

我不得不说的话。

  自己不要没意义的兜圈子了,第一份工作就做Accenture的一名普通的小小咨询师吧,寒假抽出时间陪陪家人,陪陪李老师,陪他们做一件儿女们应该做的事。
  这十年,那十年...15-25-35... 不去妄自猜测世界,不在那些先来者已经经历后唾弃的事实面前迷茫。
  前两天跟父母聊天,老妈说:想你这样子没头脑光是主意正的样子,早晚要吃亏。。。。老爸说:你做这么多事,那几件属于事半功倍的?
   
 
 

3.16 事业培育期的小例子

    每周五下午固定的课题组例会上,老板讲了好多,其中最重要的部分,我在散会后一段时间才体会到。
    前一段时间,一直觉得哪里不对劲。
   
April 04

转自好友shark曾经的一篇:谈论 Quake-III原代码里的神奇的浮点开方函数!

 

引用

Quake-III原代码里的神奇的浮点开方函数!
Quake-III Arena (雷神之锤3)是我大学时期爱玩的经典游戏之一。喜爱这个系列的游戏,不仅因为画面和内容,更重要的是我得计算计配置低,但Q3A却能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修改了不少API。

  最近,QUAKE的开发商ID software 遵守GPL协议,公开了QUAKE-III的原代码,让世人有幸目睹Carmack传奇的3D引擎的原码。
  这是QUAKE-III原代码的下载地址:
  http://www.fileshack.com/file.x?fid=7547
  注意下载时,第一次弹出页面要求登陆,选择上面的不登陆(速度受限制),然后选择“download now”,弹出窗选左边排队等待。我运气好,第二次就下到了,速度还很快。

  我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。

  最令人惊讶的是平方根函数sqrt()。课本里说的,基本上是牛顿跌代法,通过若干步的叠代,结果越来越接近真实结果。
  但q_math.c里面却给出了这样奇异的平方根函数:(我的注释)
float Q_rsqrt( float number )
{
  long i;
  float x2, y;
  const float threehalfs = 1.5F;
  x2 = number * 0.5F;
  y  = number;
  i  = * ( long * ) &y;         // 浮点数按BIT强行赋给长整形
  i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // 没天理!!!!!
  y  = * ( float * ) &i;
  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 第1次叠代
  // y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 第2次叠代,可以删除
  #ifndef Q3_VM
  #ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
  #endif
  #endif
  return y;
}
   函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。
   注意到这个函数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译,实验,这个函数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊!
  
  这个简洁的函数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了“没天理”那句:(原代码的注释是 what the fu*ck ?)
     i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // 没天理!!!!!

再加上y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是定点移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。

  最让人感兴趣的,是那个常数0x5f3759df。我的猜测是这样的:牛顿叠代法用1/2作为初始点进行N步叠代得到精确结果。这里计算一个最佳猜测值i,然后,以i为起始点,只需要做1步叠代,就可以得到相当精确的结果。如果做2次叠代,就更为精确了(屏蔽掉那句)。


   搜索包含关键字“0x5f3759df”的文章,找到普渡大学数学系的Chris Lomont的一篇论文,专门对这个函数研究,尝试用严格的方法推导出这个常数(他还提到有人认为这个函数是在NVidia工作过的Gary Tarolli写的)。Chris推出的常数是0x5f37642f),和Q_rsqrt里的稍有不同,而且实际表现也稍有不如。卡马克到底怎么推出这个常数的就是谜了。

论文下载地址:
http://www.math.purdue.edu/~clomont/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf

最后,给出最精简的1/sqrt()函数:
float InvSqrt(float x)
{
  float xhalf = 0.5f*x;
  int i = *(int*)&x; // get bits for floating value
  i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
  x = *(float*)&i; // convert bits back to float
  x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
  return x;
}  

  大家可以尝试在PC机、51、AVR、430、ARM、上面编译并实验,惊讶一下它的工作效率。

   技术方面就说到这,看看别人对一个最普通函数都压榨到这种地步,再对比国内不求甚解的所谓“搞技术”,再看自己浮躁的心态,自觉惭愧不已...
February 06

在别人的故事里,是不是也看到了自己的影子? 哈哈

  3.8要提交论文供盲审。
 
  人一生,差不多有两三次机会吧,走对了可以少一些曲折,错的话。。。
  那一年是1989的十月,上海,他跟朋友从美国来寻找生意的机会,认识了在一家医院上班的她,小伙据说从18岁参军之后就一直很少见到美丽的女人,而奇妙的际遇,成就了这一对年龄相差10岁的恋人。
  想得到吗? 那一个月在离外滩不远的金陵东路上,他亲眼看到,在推动沉重的碾轮在刚浇筑好的柏油路前进的,不是韩国或者日本的机车,而是背上扛着麻绳的,人。
  年轻人总是浪漫的,当时的她是整个医院的关注焦点,住宿楼下小卖铺唯一的公用电话,自从短短的两周相处之后分开的两颗心每一个夜晚的热线。
  可是,他在美国洛杉矶已经生活了快10年,已经有了家庭,这个臭男人。。。
  。。。。。。
  故事没有完结,因为直到今天两个人都还过着各自的生活,而且 问题不是双方的背景。
  
 
January 18

呵呵,又是有意义的一天!

 善良的人也会狠狠的伤害对方,下次遇到亲人之间的争执,我要么衡量自己的能力,保护弱小的一方,要么轻轻的带上门,出去透一口气.
 
 
 
Photo 1 of 24
More albums (1)
No list items have been added yet.